辛気くさいことも言いましたが、ぶっちゃけ今の私の関心は「つるニハ○○ムしでファーストガンダムの全てのモビルスーツを表現できるかどうか」です。
ちなみに十年くらい前は「古典力学的な原理が複合的に作用してロボットの動きを作る。それをアニメ的なロボットのデザインに組み込むにはどうするか」みたいなことを考えてました。
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メカデザインについて語るのことを語る
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まぁ昔はみんな好きにガンダムをアレンジしてましたからね。それと同時にガンダムの世界観を守るっていう気持ちはみんな共有していた。模型雑誌の作例なんかも、「どうしたらもっとリアルに見えるか?」っていうのを一人一人が自由に考えていた。確かに90年代前半まではガンダムのイメージっていうものは時代につれて進歩してましたから。自分なんかはそういう時代を知ってるんでね。
それが95年頃から、「バンダイのプラモデルがガンダムの本物ですよ」みたいなものがなんとなくなあなあで作られていって、それで固定されたガンダムっていうものができてしまった。
それがいいのかわるいのかはともかく、かつての「リアルロボット」という Fiction はなくなってしまいましたね。
ああいう気分は最近のアニメファンにはもう分からないだろうなぁ。
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ガンダムでいうとプレイステーションで3DCGのシューティングゲームが出たときに、「やっぱり無理があるかな」って思った人も少なくないんじゃないかと思うんだけど、その後は「アニメロボットだからいいじゃん」ってなっちゃったね。
だけど、もう ASIMO が歩き出してから10年ですよ、と。
これは個別の関節がちゃんと曲がるように見えるかどうかっていう話じゃなくて、全身の関節が複合的に連動しないと動きっていうのは作れないわけだからね。
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お台場のあれなんか、所詮20センチくらいのプラモデルがカッコよく見えればいいっていう程度のアレンジで、それをあの大きさに引き伸ばしちゃうのかっていうのがね。まぁ写真で見て正直ディテールはすごいなって思うけど、全体で見てこれが動くのかなって考えると、やっぱりおかしい。
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なんだかんだ言ってもハリウッドなトランスフォーマーなんかは動きに対してある程度骨格が計算されていると思うのだが、そのあたり日本のメカデザインは進歩がない。発想からもう玩具的というか。
ディテールはすごくこだわるのにね。
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