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カミナギのことを語る

ゴリラといえば中西学かビーストウォーズのコンボイだろ

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ひとりごとのことを語る

バンブーはつるつるだったファーボに比べて紙に近い感触を目指して作られたらしいよー
すぐに慣れると思うよー

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スタジオハイクのことを語る

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スタジオハイクのことを語る

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スタジオハイクのことを語る

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メカデザインについて語るのことを語る

辛気くさいことも言いましたが、ぶっちゃけ今の私の関心は「つるニハ○○ムしでファーストガンダムの全てのモビルスーツを表現できるかどうか」です。
ちなみに十年くらい前は「古典力学的な原理が複合的に作用してロボットの動きを作る。それをアニメ的なロボットのデザインに組み込むにはどうするか」みたいなことを考えてました。

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メカデザインについて語るのことを語る

まぁ昔はみんな好きにガンダムをアレンジしてましたからね。それと同時にガンダムの世界観を守るっていう気持ちはみんな共有していた。模型雑誌の作例なんかも、「どうしたらもっとリアルに見えるか?」っていうのを一人一人が自由に考えていた。確かに90年代前半まではガンダムのイメージっていうものは時代につれて進歩してましたから。自分なんかはそういう時代を知ってるんでね。
それが95年頃から、「バンダイのプラモデルがガンダムの本物ですよ」みたいなものがなんとなくなあなあで作られていって、それで固定されたガンダムっていうものができてしまった。
それがいいのかわるいのかはともかく、かつての「リアルロボット」という Fiction はなくなってしまいましたね。
ああいう気分は最近のアニメファンにはもう分からないだろうなぁ。

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メカデザインについて語るのことを語る

ガンダムでいうとプレイステーションで3DCGのシューティングゲームが出たときに、「やっぱり無理があるかな」って思った人も少なくないんじゃないかと思うんだけど、その後は「アニメロボットだからいいじゃん」ってなっちゃったね。
だけど、もう ASIMO が歩き出してから10年ですよ、と。
これは個別の関節がちゃんと曲がるように見えるかどうかっていう話じゃなくて、全身の関節が複合的に連動しないと動きっていうのは作れないわけだからね。

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メカデザインについて語るのことを語る

お台場のあれなんか、所詮20センチくらいのプラモデルがカッコよく見えればいいっていう程度のアレンジで、それをあの大きさに引き伸ばしちゃうのかっていうのがね。まぁ写真で見て正直ディテールはすごいなって思うけど、全体で見てこれが動くのかなって考えると、やっぱりおかしい。

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メカデザインについて語るのことを語る

なんだかんだ言ってもハリウッドなトランスフォーマーなんかは動きに対してある程度骨格が計算されていると思うのだが、そのあたり日本のメカデザインは進歩がない。発想からもう玩具的というか。
ディテールはすごくこだわるのにね。

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昔から好きで、どんどん面白くなってると感じる漫画はありますかのことを語る

長く続いて後ろの方がおもしろい漫画ということならば、コミックボンボンで連載されたモト珍こと本山一城のスーパーマリオシリーズを挙げなければなるまい。
「スーパーマリオブラザーズ3」の頃に始まり「スーパーマリオ64」の時代まで、わずかな休載を挟み10年近く連載されていたシリーズ。
だんだんとうまみを増す一方でおもしろみも失わず、特に「64」でマリオが廃墟しかない空間に閉じこめられる回や、「ポケットカメラ」の時のずっと虐げられていたルイージが脚光を浴びる回など、神が降りていると言っても過言ではない。
最後の頃などこれのためだけにボンボンを買っていたくらいである。
それももう10年以上前の話じゃ…。

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へのへのもへじ千枚筆ならしのことを語る

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魔女の宅急便のことを語る

良質なねこアニメ。

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想像で語るあるえのことを語る

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はいく野あい子(仮)のことを語る

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着せ替えお絵かきのことを語る

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はてなハイカーだけど、あるえさん描くよのことを語る

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id:sionsuzukazeだけど機甲師団するよのことを語る


奮闘むなしくねこ軍団の捕虜にされてしまいましたサー