お話しするにはログインしてください。

|

Tips:エスケープ記法://(スラッシュを二つ)で始まる行では、記法が処理されずそのまま表示される。
id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

相手に体を当ててブロックしながら反転力を貰う浅野の完璧な体使い!
シュートも冷静。完璧です!

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

大!逆!転!

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

韓国が放り込んでくるとなれば岩波、本領の見せ所よ植田もな。

中島もキレが鈍くなってきたから交代してもいいかも。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

矢島にリンクマンになって欲しいと言ってきたが、
隙間に入ってそのまま決めてしまった。

うん、櫛引も今のでスイッチ入るといいな。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

おお、シンプルに裏狙いの浅野であっさり点取った。
1-2、さてさて。対応できない内に

追いついた!
矢島のヘッド、

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

代表でも浦和でも「攻撃はこうやるって決め打ちして早くやらないと」ってのは相手見てりゃ分かる筈だと思うんだよなー。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

縦パスがトップに入るんだから、そこからどうする、って、
早く回してシュートか抜いてシュートしかない。
中盤底から一気裏狙いはまた別の話。大島いるし、それがやりたいのかどうか。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

浅野入れる意味はあまり無いと思うんだよなー。
必要なのはパスかドリブル、どっちかしかない、縦の速さじゃない。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

しかしあっさりやられてしまった。
ワンタッチで繋がれて、中央1対1の反転シュート。0-2。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

システム変えてきた。
FWオナイウoutMF原川in。
セカンドボールも拾う狙いかな。セットプレイは薄くなるが。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

失点シーン、植田がマークすべきだったが見失ってるな。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

どうも良くないねえ。中島も守備に走らされてるしオナイウで収まらないし。
矢島がリンクマンとして機能してくれればいいのだが。
前半の内にもう一度崩してシュート打てないと難しいのでは、浅野を入れる展開でもないし。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

ちょっと早くも疲労感が見え隠れするのだが。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

韓国の流れのまま日本初先制を許す。追いかける展開に。
シュートは緩かったが、岩波に当たって角度が変わってしまった様子。

矢島がシュート、日本この試合初シュートか?

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

またオフサイドだったがギッリギリ。
今日2度目のネット揺らされ。
こっちも揺すれ!

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

日本:12得点2失点
韓国:12得点3失点

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

おー、オフサイドで助かったが、韓国のパスが回り始めたと思ったらあっという間に崩された。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

「櫛引がついにやっぱりやらかして実質キーマンに!」
みたいな怒られそうなことを考えたのは誰ですか。
私です。

id:ken_wood は
日本代表(サッカー)のことを語る

U-23代表先発(対韓国)
GK
1櫛引政敏(鹿島)
DF
12室屋成(明治大)
4岩波拓也(神戸)
5植田直通(鹿島)
6山中亮輔(柏)
MF
3遠藤航(浦和)
8大島僚太(川崎)
21矢島慎也(岡山)
10中島翔哉(FC東京)
FW
11久保裕也(ヤングボーイズ)
20オナイウ阿道(千葉)

遠藤中島山中はスタミナ不安だが、今日も変わるよメンバー。岩波大島矢島オナイウがスタメン復帰。南野がザルツブルクに戻り鈴木武蔵が負傷により起用されず。

id:ken_wood は
コネタ怒られそうなことを敢えて言うのことを語る

【NHK経済フロントライン】
USJをマーケティングした人が、「映画に注視するあまり、子供には派手過ぎたり身長制限あるアトラクションが多くてファミリー層に弱かった」と分析して、年間来場者(?)1000万超えさせたらしいんだけど、
その結果、ジョーズとスヌーピーが同居する、とか言うのは興ざめな空間じゃないのかと思うんだけど。

こう言う、「一番利益を上げようと思うと、一番多い層に訴求するものを作るのが一番なんだが、それは部分的にキャッチーなだけのだだくさなモンになる」現象は何とかならんものかしら。作る側のプライドが悲しいかなお金に注力され過ぎである。
とUSJ行ったこともないジャンル外の人が何か言っております。